自适应高斯混合模型球场检测算法及其在体育视频分析中的应用
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维普资讯 http://www.cqvip.com 计算机研究与发展 Journal of Computer Research and Development ISSN 1000—1239/CN 11—1777/TP 43(7):1207~1215,2006 自适应高斯混合模型球场检测算法及其在体育视频分析中的应用 刘 扬 黄庆明 高 文 。(北京大学信息科学技术学院(1iuy@vilab.hit.edu.cn) 叶齐祥 (哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院 哈尔滨 150001) (中国科学院研究生院 北京 100080) 北京 100871) Playfield Detection Using Adaptive GMM and Its Application in Sports Video Analysis Liu Yang ,Huang Qingming ,Gao Wen ,and Ye Qixiang (School of Computer Science and Technology,Harbin Institute of Tech o 曙y, 2(Graduate University,Chinese Academy of Scicnces, (School of Electronic Engineering and Computer Sci ng 100080) ,Peki g【 w"ity,Beiji g 100871) rbi 150001) Abstract Playfield detection is a key step in sports video content analysiswhile the playfield presents ,different colors in broadcast video as a result of illumination variation caused by different cameras and different shooting angles,etc.To address the problem,adaptive GMM is exploited to detect playfieldThe .proposed algorithm first selects samples in a video clip randomly and extracts the dominant color in the histogram automatically;then the dominant color is modeled by GMM approximately.To adapt the mode1 to the playfield color variation,the model’S parameters are updated by incremental EM algorithm in the process of playfield detection.Based on the playfield’8 detection result,a simple and effective algorithm is proposed to classify the scene in soccer video according to the playfield distribution region in a frameExperimental results show that the proposed algorithms are effective. Key words playfield detection;adaptive GMM;incremental EM;soccer video;scene classification . 摘要球场检测在体育视频内容分析中有着重要作用.为了克服由于不同光照、不同相机、不同拍摄 角度造成球场颜色的非均一性问题,提出了一种基于自适应高斯混合模型(adaptive Gaussian mixture model,GMM)的球场检测算法.该算法首先从视频中任意抽取一些图像,并自动分析这些图像的主要 颜色,从中找到主颜色的近似分布,然后,利用GMM拟合主要颜色分布.为提高模型的适应能力,在球 场检测过程中,利用"3前-GMM球场检测结果和增量期望最大(incremental expectation maximum. IEM)算法不断更新模型参数,从而得到更加准确的参数估计,并用于后续图像中球场和非球场像素进 行分类.最后,根据球场区域在图像中的分布,对足球比赛场景进行分类.实验证明,提出的算法具有良 好的性能. 关键词球场检测;自适应高斯混合模型;增量期望最大算法;足球视频;场景分类 中图法分类号TP391.41 引 口 问含有精彩场面或重要事件的体育视频片断,近年 来许多研究人员投入到体育视频内容分析这个研究 领域.球场检测对体育视频内容分析具有非常重要 的作用.例如,体育视频场景分类、对象(包括球、球员 体育节目拥有大量的观众.为了能够快捷地访 收稿日期:2005 03 23;修回日期:2006 O1 10 基金项目:中国科学院百人计划基金项目(m2041);北京市自然科学基金项目(4063041) 维普资讯 http://www.cqvip.com 计算机研究与发展2006,43(7) 和标线等)检测,以及运动视频结构分析等都非常依 赖于球场检测结果.因此,球场检测引起了研究人 员的重视. 据合成的广播视频中这种现象经常遇到,因此需要 模型参数能够在运行过程中适当调整. 综合以上因素,我们提出了用高斯混合模型 (GMM)对球场颜色进行建模,并利用增量期望最大 Luo等人…1利用事先设定的绿色球场在HSI空 间分布区域来检测球场,这种方法虽然能够较好地 检测到球场区域,但也有很大的局限性.因为不同 (IEM)算法自适应地调整参数.本方法的主要特点 是:①GMM可以更准确地描述球场颜色,尤其是当 球场上颜色不一致,或存在大量噪声时,此方法的概 的体育比赛球场颜色是不同的,即便都是足球比赛, 各个球场的颜色也是不尽相同的.Ekin等人L2 J首次 率描述能力更强.②由于IEM算法的采用,能够使模 对球场检测的算法进行了比较详细的介绍.在其工 型不断地适应视频中球场颜色的变化.③IEM是一 作中,作者采用两个颜色空间(可以从HSI,RGB, 种在线学习方法,系统无需保留数量巨大的样本点. YCbC 等颜色空间选择),一个作为基本颜色空问, 本文将球场检测算法应用到足球视频分析当 另一个作为控制空间,起到对前者控制和补充的作 中,利用球场检测的结果,将视频中的镜头分为场内 用.在基本颜色空间中,利用球场的颜色均值和阈 场景和场外场景.对于场内场景,本文提出通过对 值来检测球场像素.作为本文的前期工作,Jiang[3l 图像中球场区域上下边缘点的拟合,进一步将此类 和Wang 4 等人采用了高斯混合模型检测球场区 场景分为特写和中远景场面,并利用上边缘拟合直 域,但它们都无法自适应调整模型参数. 线的斜率检测球门附近区域. 球场检测在体育视频分析中起到了举足轻重的 本文所阐述的算法,是“体育视频摘要和内容丰 作用.Xie等人 , 利用主颜色信息分析足球视频结 富系统”项目(sports video summarization and enrichment 构.Ekin等人 7 J利用球场检测结果对体育视频中的 system,SPISES)中的基本技术.更多的信息可以从 镜头进行分类.文献[8~10]通过利用场地检测结 以下网址得到:http://www.jd1.ae.cn/en/project/ 果,进一步检测视频图像中的运动目标,包括球员和 mrhomepage/index.htm. 球.Assfalg等人 1 则在球场检测基础上,对足球视 频进行了语义层次分析,自动提取精彩片断. 2基于自适应高斯混合模型的球场检测 本文采用了自适应高斯混合模型来对球场颜色 进行建模,采用此方法是基于如下考虑: 本节首先介绍了基于自适应高斯混合模型 1)一块球场上可能包含不止一种颜色.例如足 (adaptive Gaussian mixture model,AGMM)的球场 球球场上可能具有条纹图案,还有一些球场上的球 检测算法的系统框架,然后详细介绍了框架中的各 门区域附近由于频繁踩踏已经呈现出土地颜色. 个部分. 2)同一块球场在不同相机、不同光照、不同拍 2.1系统框架 摄角度中呈现的颜色不一致.而在由多相机拍摄数 图1给出了基于AGMM的球场检测算法框架. Fig.1 The framework of the proposed playfield detection system 图1球场检测系统框架图 维普资讯 http://www.cqvip.com 刘 扬等:自适应高斯混合模型球场检测算法及其在体育视频分析中的应用 1209 其流程为:首先通过检测直方图中的主颜色区域,初 始化GMM的参数,然后利用后处理得到场地区域 上的条纹草坪),并含有噪声;另外,由于拍摄角度、 光照以及不同相机拍摄的影像,广播节目中的球场 颜色会不断变化,这就要求算法采用的颜色模型应 像素,通过增量EM算法来修正GMM的参数.以 下各小节详细介绍系统流程中每一个步骤. 2.2初始样本选择 通过观察可以发现,在有球场的体育比赛节目 中,一段视频图像的颜色主要分布在颜色空间中的 几个比较密集区域.基于这一特点,本算法在颜色 该能够描述复杂的概率分布,同时能够随着视频中 球场颜色的变化不断调整其参数.采用IEM算法 更新参数的自适应高斯混合模型具有这样的特点. 1)高斯混合模型 高斯混合模型P是由多个高斯函数P。,P2,…, 直方图中寻找一个数值普遍较大的密集区域,并将 其作为球场颜色的大致分布区域. 算法抽取视频序列的前几分钟图片颜色数据, 并计算所有这些像素在Cb Cr颜色空间中的颜色直 方图H .选择ChC 颜色空间基于如下两点考虑: ①当前流行的视频压缩标准(如MPEG和H.26L) 都采用该颜色空间,这样就可以减少颜色空间转换 带来的计算资源消耗;②去掉了亮度信息的CbC 能 够较好地描述球场区域的颜色特性,减小阴影、灯光 等对亮度敏感的因素对检测结果的影响. 算法1描述了在CbC 空间中检测主要颜色区 域的过程. 需要指出的是,本算法在CbC 颜色空间直方图 中寻找了两次峰值附近的连通区域.这样做的目的 是为了避免“直方图中某一颜色的数值很大,但与其 连通的区域所覆盖的像素数目很少”的情况.因为 在体育视频中,球场像素必然具有很大的比例,像素 数目很少的区域内的像素不可能是球场像素,所以 舍弃Sum,和Sum2中的较小者所对应的区域(这 种现象通常是视频编解码过程造成的). 算法1.颜色空间中主颜色区域检测 1)在H1中确定最大峰值点位置P1; 2)寻找与P 四连通的点(bin)且其值大于S× Value(P.).计算连通区域内所有点(bin)的值的总 和Sum.,从原直方图中去掉此连通区域,余下部分 记为H,.其中,S是比例系数,本文中设为0.05. 3)在H2中进行步骤1)和步骤2)操作,令H2 中与最大峰值点P,连通的区域的点(bin)的值的总 和为Sum2. 4)返回Sum 和Sum2中的较大者所对应的 连通区域,作为球场颜色大致分布区域. 算法1的第4)步返回的区域被认为是球场颜 色分布的大体区域,但这一区域通常是不准确的,而 且有可能有很多球场像素颜色没有被包括进来.基 于这一考虑,下一小节提出用IEM来在线学习模型 参数. 2.3模型参数的自适应调整 如第1节所述,球场颜色可能不均一(如足球场 P 线性组合而成.如式(1)所示: P= trip ,其中 1 A‘x 前‘ … 上, exp(~÷( 一,l ) (暑)一 ( 一,l )) and∑丌 =1. 每个高斯函数由参数集9 决定,包括均值向量 和协方差矩阵 .d是样本点x的维数./l" 是每个 高斯函数的权重,k是高斯项个数.集合D={/ri,0 J i=1,…,k}包含了所有的未知参数,它们属于某个 参数空间.通常,人们用批处理的EM算法(EM of batch version,BEM)估计这一组参数D.本文采用 了有3个高斯项的混合模型,其中两个用来拟合球 场颜色,另一个高斯项用来拟合球场上的噪声(例 如,球场草皮不好时的土地颜色). 2)自适应高斯混合模型 为了更准确地估计视频流中球场的颜色分布, 本文使用IEM算法在线调整GMM的参数.如文献 [12]指出的那样,IEM更适合处理样本点是陆续到 达的情况,这正是视频分析中经常遇到的情况.以 统计学的观点,EM算法中的E和M步,可以看成 是共同最大化某一个函数,这个函数如式(2)所描 述,IEM算法和BEM算法都可以从这个函数推导 出来. F(P,D)=Ep[1nP(Y,z J D)]+H(P),(2) 其中H(P)=一Er,[1nJ)(Y)]是分布P的熵, [・] 是・在分布P下的期望.式(2)中Y是隐含随机变量 y的取值,在高斯混合模型中对应于各个正态分布 的权重.z是可观测随机变量x的取值,对应于像 素值.D是模型参数. 对于BEM,它的E步和M步可以用方程(2)表 达成如下形式,其中t为时间步. fE步:设置卢( ’为卢,并使F(卢,D(H’)最大; 【M:设置D【f)为D,并使F(P“),D)最大. 维普资讯 http://www.cqvip.com 计算机研究与发展2006,43(7) 给定一些独立的观测样本 =( l, 2,…, ), 以及它们的隐含信息Y=(Yl,Y2,…,Y ),函数F 可以写成如下形式: ~、、 ~ 2.4增量训练数据的选择 根据式(4),在线更新模型参数的关键问题是样 本的选择.首先利用当前参数D 将图像像素二值 化为球场和非球场像素,并利用形态学滤波_l (用 F(P,D)= F (P ,D), 3×3的模板对二值图像进行开运算和闭运算)得到 其中, (P ,0)= .[1nP(Yi, l D)]+H(P ). (3) 球场区域.球场区域的像素将作为增量训练数据, 参加模型参数更新运算,从而使模型能够逐渐学习 到球场上的所有像素在不同相机、不同视角和不同 IEM即采用了式(3)这个结构.即当每个样本 执行一次E步,就执行一次M步,而不必等所有的 数据都参与E步计算以后,再执行M步.也就是 说,每个样本对分布P带来的影响,都会很快的在 M步体现,从而实现了在线更新参数.如果x和y 的联合分布是指数形式的,那么在E步中可以计算 一个充分统计量,M步则计算在这个统计量下D的 最大似然.令在IEM中用S (Y , )来表示第 个 样本点的统计量,其E步和M步可以表达如下: E步:选择第i个样本点, 使jr : ~,如果J≠i, 使jr = .[S (Y , )],其中P (Y )=P(Y l 0 一 ), 使 =jr 一 一 :一 + . M步:使D 为D,D为s 下的最大似然. 依据IEM,自适应高斯混合模的迭代过程如下: 齐 = + =_T( (∞女l XN+1)一 ), =li + ———————一 t XN+ 一 l—ll ),, ∑ (∞ I ) (4) ¨= + 生 (( N+ 一应 ). ∑ (∞ l ) ( N+l一应 )。r一主 ), 其中,k:1,2,3, (∞ l ):掣 . PtXi 从式(4)可以看到,每个新样本的加入都会对模 型参数产生影响,从而使模型在运行中能够不断地 逼近真实分布.算法本身没有过多增加运算量,因 为在像素标记过程中, ( ;0女)和 ( )都已经计 N+l 算了,算法无需重新计算.式∑ (∞女l )则可以 被记录下来,并不断累加.增加的计算只是( +.一 )( N+l一 ) ,对于2维的cbc 像素值,有4次 乘法运算. 光照下的颜色分布.图2给出了示意图. Fig.2 Incremental training data.(a)The cirdes are noise regions and(b)is the result after morphological processing, and the pixels in the cirdes are used as incremental training data. 图2增量训练集.(a)圆圈表示噪声.经形态学滤波处 理后它们被去除;(b)处理后的图像,圆圈内的像素作为 增量训练集合 2.5对参数漂移的处理 与所有的自适应系统一样,在参数调整过程中 可能会造成估计得到的参数向远离真实值的方向漂 移.本算法中采用如下机制判断是否产生漂移,每 隔30s用初始参数和当前参数同时进行球场检测. 设这两组模型参数在同一帧图像中检测到的球场颜 色像素比例分别是Ri和R ,如果他们都大于阈值 丁d,并且l Ri—R l大于阈值丁 ,这时把模型当前参 数D 恢复为初始参数0i,其中Td=0.5,T = 0.1.前者保证一帧图像中含有足够多的球场像素 才判断模型参数是否漂移,后者则要求模型的初始 参数和当前参数在检测结果上不应该差别很大. 3球场检测在足球视频分析中的应用 球场检测算法在足球视频分析中有着重要作 用,本节利用足球球场检测的结果对足球比赛节目 中的场景进行分类,包括:将足球视频序列分为场外 场景、场内场景;场内场景又分为特写和全局场景; 对于全局场景,又进一步检测球门附近区域,为下一 步语义事件检测(如检测射门)提供线索.图3描述 了场景分类过程. 维普资讯 http://www.cqvip.com 刘 扬等:自适应高斯混合模型球场检测算法及其在体育视频分析中的应用 ■■曩一一 Fig.3 The process of scene classification 图3场景分类过程 3.1球场内和球场外的判别 视频的精彩片断多发生在球门区域附近,所以从全 当一幅图像中球场区域的比例小于一定比例 局场景中进一步找到球门区域可以压缩掉大量的比 (本文取0.05)时,应判别为场外区域.通常这类镜 赛过程,为生成摘要提供帮助. 头用来描写观众席和教练席,同时也对应着非比赛 本文提出用直线拟合球场区域在图像中的上边 片断. 缘和下边缘,并根据拟合线内非球场区域比例和拟 3.2球场内场景的分类 合线的斜率分类场内特写、球门区域和非球门区域. 对于由上一步判别为球场内的场景,又进一步 其过程如下: 被分为含有球场区域的特写场景和全局场景.后者 1)球场边界检测和拟合 通常是视频流主要组成部分,数量巨大.由于足球 图4(a)和图4(b)分别描述了中远场景和场内 一, : J‘ t 一一一一 P ̄ S一一一一L、 , _?一一一一一一一一一一{ (b) Fig.4 The extracted brims of the playfield from images.(a)The case of global view;and(b)The case of a close—up for a player、 图4 图像中球场边缘提取.(a)中远场景;(b)背景为球场的特写 维普资讯 http://www.cqvip.com 计算机研究与发展2006,43(7) 特写镜头中的球场边缘拟合过程.其中第1列为原 值为±0.1.图5给出球门区域呈现的几种模式.图 6给出了一些在实验中得到的结果. 始图像,第2列为球场检测后的二值图像,第3列为 检测到的边缘点.其过程是,首先用垂直图像的射 线从上向下、从左到右扫描二值图像,将每一列中碰 到的第1个球场像素点作为一个上边缘点 u ,则可 以得到上边缘点集{ ,…, ,m≤图像宽度}.同 4实验及结果分析 为了检验本文提出的算法性能,我们在实际数 据上进行了大量测试.这些数据录自于中央电视台 理,如果射线从下向上扫描图像,则可以得到下边缘 点集{e b0II ,…, “ , ≤图像宽度}.此时,分别 体育频道和北京电视台体育频道,包括足球、羽毛 用两条直线拟合这两个集合,得到两条直线Y = K z+B ,i=1,2.第4列为得到的拟合直线. 2)场内特写和全局场景分类 从图4(a)和图4(b)的最后一列图中可以看到, 两条拟合直线和图像的边构成一个封闭区域,设 MA为封闭区域内最大连通的非球场区域面积,A 为这个封闭区域的面积.如果 A >T , 则认为是场内特写,否则为全局场景,因为全局场景 中,球员和球在图像中所占区域很小.本文中T 设 置为0.25. 3)球门区域检测 对于全局场景,由于球门区域在主相机拍摄的图 像中呈现出图5所示的模型,则依据其上边缘的拟合 直线斜率K 判断左右球门区域,判断准则如下: f左侧球门区域, K≥T , }右侧球门区域, K≤丁 其中丁l f 和T咄h 是判断左右两个球门区域的两个 阈值,在两者之间被认为是中间区域,本文中采用的 臣 i Fig.5 Four general patterns of goal aroMt appear in soccer video(From left to right:left—up,left—bottom,right— bottom and right—up positions in the court). 图5球门附近区域在主相机中呈现出的模式(前两个 为左侧,后两个为右侧) Fig.6 Classification results of playfield region. 图6球场区域分类结果 球、篮球、网球等比赛,总长度超过20h. 4.1 自适应高斯混合模型的检测结果 为了能够量化评价算法,作者手工标注了部分 视频片断,包括3段足球以及1段篮球、1段羽毛 球、1段网球,每段视频均匀采样了20帧图像.表1 给出了高斯混合模型、自适应高斯混合模型以及直 方图方法对球场检测的准确率.从中可以看到,利 用自适应高斯混合模型进行球场检测取得了更好的 结果.其中,精度定义为 焙富一生垂 个 腹~ #全部像素个数 扬堡塞 韭 堡塞 全 ‘ Table 1 The Comparison of Detection Accuracy of Different Methods 表1检测结果的精度比较 % 图7给出了在一图像序列中的球场检测结果 (没有进行滤波处理).其中第1列是图像序列,第2 列是用高斯混合模型检测的结果,第3列是用自适 应高斯混合模型检测的结果;时间轴是从上到下. 从图中可以看到,基于自适应高斯混合模型的球场 检测取得了更好的效果.这是因为在系统运行过程 中其不断地修正模型参数,使模型可以更好地描述 整个视频流中球场颜色分布. 图8给出了基于自适应高斯混合模型的球场检 测算法在不同体育视频中的检测效果图,包括篮球、 羽毛球、网球以及球场非常差的视频.其中第3行 给出了球场上有阴影以及比赛场地比较差的情况下 的检测结果. 维普资讯 http://www.cqvip.com 刘 扬等:自适应高斯混合模型球场检测算法及其在体育视频分析中的应用 1213 First column:original images.Results detected by GMM and adaptive GMM are in the second and the third column(without post processing) Fig.7 Results comparison. 图7基于高斯混合模型和基于自适应高斯混合模型的球场检测方法的结果对比 Fig.8 The detection results by adaptive GMM in different sports videos. 图8 自适应高斯混合模型在不同体育视频中的球场检测结果(未经过滤波处理) 维普资讯 http://www.cqvip.com 1214 计算机研究与发展2006,43(7) 4.2足球视频场景分类实验 从实验结果上可以看到,本文第3节中提出的 在基于自适应高斯混合模型的球场检测结果 上,对第3节中提出的足球视频场景分类方法进行 了性能测试.测试数据来自于2004年欧洲杯上的6 场比赛,共有近810min的视频节目.表2给出了在 6场比赛上的分类结果的查全率和准确率,它们分 别定义为 足球视频场景分类方法是有效的,而且它可以非常 容易地扩展到曲棍球等其他体育项目的视频分析. 5结论及今后工作 本文首先提出了一个基于自适应高斯混合模型 的球场检测算法.它的最大特点是通过利用增量期 查全率= , 望最大算法(IEM),在系统运行过程中,对高斯混合 查准率: 麓 . 模型的参数不断调整.这种方法至少带来了如下 优点: Table 2 Scene Classification for Soccer Video 1)在线完善模型,使其适应视频流中球场颜色 (r is the recall and P is precision) 变化; 表2足球视频场景分类结果(r表示查全率,P表示查准率) 2)学习过程中无需保留训练样本,节省了存储 % 空间. Scene without Close up Global View Goal area March 实验表明,本算法框架是可行的,而且相对于传 playfield(r/p) (rip) (r/P) (r/p) 统方法取得了更好的结果. 其次,本文提出的足球场景分类方法,有效地利 用了球场区域在图像中的分布,方法简单有效. 在很多体育比赛中,由于太阳和灯光的照射,造 成球场上留下球员的影子或者看台的影子,这给依 赖于球场信息进行分析视频的方法带来不良影响 (如图9所示).我们未来的工作就是要结合颜色模 型和区域分析,解决球场检测中的阴影问题. Fig.9 The unsolved problem:shadow. 图9 尚未解决的严重阴影球场 semantic colors in sports video[C].IEEE Int’1 Conf.Acoustics 参 考 文 献 sP。。ch,and signa1 Processing,Quebec,Canada,2004 5 L.X.Xie,P.Xu,S.一F.Chang,el a1.Structure analysis of soccer video with domain knowledge and hidden markov models M.Luo,Y.F.Ma,H.J.Zhang.Pyramid wise structuring for [J].Pattern Recognition Letters,2004,25(7):767~775 soccer highlight extraction[C].IEEE Pacific—Rim Conf. 6 P.Xu,L.Xie,S.F.Chang,el a1.Algorithms and systems for Multimedia,Singapore,2003 segmentation and structure analysis in soccer video[C].IEEE 2 A.Ekin,A.M.Tekalp.Robust dominant color detection and Int’1 Conf.Multimedia and Expo,Tokyo,Japan,2001 color-based application for sports video[C].IEEE Int’1 Conf. 7 A.Ekin,A.M.Tekalp.Shot type classification by dominant Image Processing,Barcelona,Spain,2003 color for sports video segmentation and summarization[C].IEEE S.Q.Jiang,Q.X.Ye,W.Gao.A new method to segment Int’1 Conf.Acoustics,Speech,and Signal Processing,Hong playfield and its applications in match analysis in sports video[C]. Kong,2003 ACM Multimedia,New York,NY,2004 8 O.Utsumi,K.Miura,I.Ide,el a1.An object detection method 4 L.Wang,B.Y.Zeng,S.Lin,el a1.Automatic extraction of for describing soccer games from video[C].IEEE Int’l Conf. 维普资讯 http://www.cqvip.com 刘 扬等:自适应高斯混合模型球场检测算法及其在体育视频分析中的应用 1215 Multimedia and Expo.Lausanne,Switzerland,2002 9 X.Yu,Q.Tian,K.W.Wan.A novel bar detection framework for real soccer video[C].IEEE Int’l Conf.Multimedia and Expo,Baltimore,USA,2003 l0 D.Yow.B.L.Yeo,M.Yeung,et a1.Analysis and presentation of soccer highlights from digital video[C].Asian Conf.Computer Vision,Singapore,1995 l1 J.Assfalg,M.Bertini,C.Colombo,et a1.Semantic annotation of s0ccer videos: Automatic highlights identification[J]. omputer ViCsion and Image Understandig,2003,92(2/3):285 n——305 l2 R.M.Nea1.G.E.Hinton.A new view of the EM algorithm that iustifies incremental and other variants[G].In:Learning in Graphical Models. Cambridge, MA: Kluwer Academic Publishers,1998.355~368 13 Zhang Yujin.Image Engineering:Image Processing and Analysis Institute of Computing Technology,Chinese Academy of Sciences,senior member of CCF.His main research interests include multimedia data compression, image processing, computer vision,multimodal interfaca,artificial intelligence and virtual reality. [M].Beijig:Tsinghua Uninversity Press,1999.179~180(in Chinese) (章毓晋.图像工程(上册)图像处理和分析[M].北京:清华 大学出版社,1999.179~180) Liu Yang,born in 1976.Received the B.A’ s and M.A’s degrees in computer science and technology from Harbin Institute of Technology,in 1999 and 2001 respectively, 高文,1956年生,博士,教授,博士生导师,中国计算机学会 高级会员,主要研究方向为多媒体数据压缩、图像处理、计算 机视觉、多模式接口、人工智能和虚拟现实. where he is currently working towards Ph.D.degree.His research interests include image processing, Ye Qixiang.born in 1978.Ph.D.candidate of the Institute of Computing Technology, the Chinese Academy of Sciences.His main computer vision and machine learning. research interests are in the areas of image 刘扬,1976年生,博士研究生,主要研究方向为图像处理、计 算机视觉、机器学习. processing,multimedia application. pattern recognition and 叶齐祥,1978年生,博士研究生,主要研究方向为图像处理、 模式识别和多媒体应用技术. Research Background 0ver the past decade,we have seen the explosive growth in the amount of available multimedia information in our daily lives. This trend necessitates the development of content—based video indexing and retrieval techniques.Since humans tend to use high level semantic concepts when querying and browsing multimedia databases,it is critical to develop techniques for semantic video analysis. In recent years,extensive research efforts have been devoted to sports video content analysis and applications due to their wide viewer ship and high commercial potentials.Technologies and prototypes have been developed to automatically or semi—automatically analyze sports video content,extract semantic events or highlights,intelligently adapt,enhance and personalize the content to meet users’ preferences and network/device capabilitis.Many teechniques have been developed and used in broadcasting video analysis enhancement such as object detection and tracking,3D virtual sports events reconstruction,scene analysis,audio classification,event detection and summarization,etc.
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