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3DMAX测试题(参考)

来源:好兔宠物网
3DMAX测试题(参考)

3DMAX测试题(附答案) 一、单项选择题(共50分)

1. 3dmax是由美国(B)公司开发的一款三维设计软件; A、3dmax B、Autodesk C、photoshop D、动画

2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B ) A、编辑菜单 B、视图菜单 C、创建菜单 D、修改菜单

3、按名称选择按钮的快捷键是(A ) A .H B .N C .F10 D .A

4、下列选项中属于位图选项的是(D ) A、Blur B、Checker C、Glossiness D、Bitmap :

5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A ) A .M B .N C .1 D .W

6、透视图的名称( C ) A .Left B .Top C .Perspective D .Front

7、复制关联物体的选项是( B ) A .复制 B .实例 C .参考 D .都不是

8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(D ) A .编辑网格 B .编辑样条线 C .编辑多边形 D .都不是

9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A ) A .Alt+6 B .Y C .3 D .F9

10、全选的快捷键是(A ) A . Ctrl+A B .Ctrl+Y C .Alt+A&n ;

11.以下不属于几何体的对象是 D A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线

12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为C

+W +A

中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 D 14.渲染场景的快捷方式默认为( A )

+Q

中默认情况下是以_ _D __视图方式显示 】

16.以下不属于放样变形的修改类型的是B A.缩放 B.噪波 C.倒角 D.扭曲

中默认的对齐快捷键为(C ) +J +A+D

18. 每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(越大),越来( 越近);

A、越大越远 B、通道图层 C、越小越远 D、越大越近

19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( D )的 A、选择 B、判断 C、弯曲 D、检查

20、切换视图以后,( B )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;

A、物体 B、坐标轴 C、透视图 D、移动 `

21、在移动中单击右键可以取消(A )在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;

A、移动 B、Ctrl C、物体 D、空格

22、( A )是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动; A、群组 B、分辨率 C、色彩模式 D、文件格式

23、选中多个物体,可以用( D ) 的方法; A、ALT B、SHIFT C、空格键 D、框选

24、将所有物体框住选中,也可以按( B )键不松手,逐个单击要选择的物体;

A、ALT B、Ctrl C、SHIFT D、空格键

25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的( A )在弹出的列表中选择“扩展几何体;

A、下拉按钮 B、磁性套索工具 C、文字工具 D、文字蒙版工具 ^

二、多项选择题(共18分)

1、下面哪一项属于二维物体的次对象(acd ) A .点

B .段 C . 线 D .面

2、在3DS MAX 中区域选择工具有(ABC ) A . 矩形框选工具 B .圆形框选工具 C .自由框选工具 D .套索框选工具

3、缩放工具有哪几种方式(ABC ) A . 等比缩放 B .不等比缩放 C .挤压缩放 D .操纵工具

4、在二维物体中点的类型有(ABCD) A . 角点 B .平滑 C .Bezier D .Bezier 角点

5、下面属于修改命令的是( A B D) 】 A . 弯曲 B .噪波 C .编辑网格 D .晶格

6、下面属于复合对象的有(CD ) A .合并图形 B .球体 C .放样 D .布尔运算

三、判断题(共10分)

1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。(A ) A . 正确 B .错误

2.在3D MAX中,可以根据需要来定义快捷键。( A ) A . 正确 B .错误

3.用打开命令打开组后必须使用组命令重新形成组。(A ) A . 正确 B .错误

4.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。(A ) A . 正确 B .错误

5.在3DS MAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑。(A ) A . 正确 B .错误

四、简答题(共28分)

1、3DMAX界面分哪几个区域并简要每个区域的主要功能(4分) 答标题栏菜单栏常用工具栏视图区控制面板时间线和时间滑块脚本记录和执行区物体位置坐标显示区关键帧设定区动画播放控制区视图调整区

2、.什么是材质什么是帖图(4分)

答材质就是用来模拟物质表面的颜色、纹理和其他一些外观上的特性,如表现金属、水、木纹等特性,我们之所以通过观察分辨出各种物品就是通过其表面所呈现的各种材质特性贴图就是覆盖在材质表面上的图案,可以是位图,也可以是程序贴图,可以用来表现环境和投射灯光

3、3DMAX定义几种视图如何相互切换(4分)(

答3DMAX他有四个视图分别为、前视图、顶视图、左视图、透视图,相互切换按ALT+W.

4.说明一下实例复制,参考之间的区别(4分)

答复制是由一个物体复制出一个物体,但是不受原物体影响,参考是复制后的原对象与复制后的对象是父子关系,即上级可以影响下级。

5.如何放样建模,放样变形有哪些优点(4分)

答画一条弯曲的线条作为窗帘的截面,在画一条竖线做窗帘的高度线,给曲线添加放样命令,然后拾取高度线,就做出窗帘了,变形比较自然,快捷,效果可控,无瑕疵

有几种能把二维图形变成三维物体的使用方法,是什么(4分) 答;1.放样这是最传统的转换二维图形到三维几何体的方法2.利用常见的一些编辑器比如旋转、拉伸、轮廓倒角等曲面建模先在“创建”面板下的“图形”按钮下的“NURBS”曲线,再利用“挤压”“旋转”“封盖”等多种方法创建曲面。

主要提供了多少选择物体的方式,简要说明(4分)

答五种 1.通过视图中鼠标左键点击所需的物体的方式来选择。 2.从“编辑”菜单中选择“全选”命令进行场景中所有物体的选择。也可以使用快捷键Ctrl + A。 3.从“编辑”菜单中选择“反选”命令选中当前没有选中的所有对象,同时反选当前已经选中的所有对象。也可以使用快捷键Ctrl + I。这种方法适合于需要选择场景中大部分物体的时候,你只需要点选不需要选中的物体,然后选择该命令即可快速选中需要的对象。 4.从“编辑”菜单中选择“选择方式”中的“颜色”,例如选择这个命令之后,这样场景中所有与选定物体具有相同颜色的物体将会同时被选择。 5.从“编辑”菜单中选择“选择方式”中的“名称”,例如选择这个命令之后,可以从场景中所有对象的列表中选择对象。

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