一、基本概念:
1、非线性编辑系统的硬件有哪些?
计算机平台 大容量磁盘 采集卡
2、3D制作平台与非线性编辑系统的硬件的区别?
3D制作平台无需大容量的磁盘阵列与采集卡
3、Premiere Pro视频轨道与音频轨道的额定最大数目是多少?
额定数值为99,但亦可经 设置后 数量无限
4、屏幕可见的有声音波形的是什么音响效果?
有源音箱
5、什么叫做硬件特效?
无需CPU(计算机中央处理器)运算,没有视频编辑软件添加的实时特效
6、什么叫做动作剪辑?
将运动方式和方向一致的运动镜头组合相连的剪辑方式(即“动接动”手法)
7、转场特效有哪些?
滑变转场、淡出淡入、叠画转场、“甩”转场、闪回式转场、相似性转场、比喻转场、逻辑转场、轴线规律转场等。
8、梅里爱的第二部影片《爱丽丝漫游奇遇记》标志着什么的开始?
其使用了多个镜头的转换,表达影片的内容。标志着视频剪辑进行镜头编辑的开始。
9、视音频板卡的主要作用是什么?
用于计算机中,以完成视频音频的输入、输出和视音频的素材压缩和解压缩。
10、常用的景别有哪些?
近景、全景、中景、远景、特写。 11、《沙与海》记录片 大量静态景物镜头 属于(象征语言)。
二、名词解释、简答
1、交叉剪辑
交叉剪辑是导演用来在荧幕上表现形体的矛盾冲突。通过追逐双方的交叉剪辑,使观众不断看到冲突,从而保持了一种连续场景的错觉。
2、剪接率
在影片中,镜头切换的快慢与频率快慢其镜头有具体数目进行计算的称之为剪辑率。镜头数目多,称剪接率高或快调剪辑;镜头数目少,称剪接率低或慢调剪辑。其快慢的把握直接影响到影片所表现内容的节奏、情绪与中心思想。
3、景别
拍摄对象在画面中呈现出来的大小。
4、对白段落的一般剪辑
对于导演或编导来说,如何有效的剪辑对白场景,既是最简单的,也是最困难的。如果对白写得精彩,则场景的组接是轻而易举的,效果也大致不错。语言能完全表达场景,剪辑只需要注意如何准确得抓住重点就行了。
5、素材的量化性采集
通过录像机将所需的画面和音频实时数字化后存于硬盘,自动加上时间码,声音与画面同步采集。数字化后每段素材以典型画面表示,形成一个视频文件。输入时可对各种参数进行调整,如电平、色彩平衡、相位、亮度、饱和度等等。这些调整效果可在监视器上直观地看到,确保所采集的效果正是你所希望看到的。
6、轴线规律:指拍摄的画面是否有“跳轴”现象。在拍摄的时候,如果摄像机的位置始终在主体运动轴线的同一侧,那么构成画面的运动方向、放置方向都是一致的,否则应是“跳轴”了,跳轴的画面除了特
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殊的需要以外是无法组接的。 7、剪接分粗剪与精剪两种 粗在剪辑过程中,将镜头和段落依大概的先后顺序加以接合的影片初样。根据确切剪接点剪接出来的片子,则叫粗剪。
精剪指影片的最后一道剪接,完成后的版本,即代表电影上映时的版本。
8、蒙太奇段落
(1)含义:在英国和美国的电影制片厂,它仅指一闪而过的、互不连贯的、却又能产生全面印象所组
成的段落。这些形象一般是用“叠化”的方式组接起来的,以用来表示时间的消逝、地点的变化或其他任何场景的转换。
(2)方式:常见的蒙太奇段落通过一系列形象所产生的总的效果作为其表现方法。但现代常见的蒙太奇
段落仅仅是表现故事情节所必须的一系列事实,而很少具有感情色彩。现代蒙太奇段落可以用来表现某一事实的变化,这些事实如果全部表现出来就会显得过于累赘;或者说,尽管这类事实对故事情节是不可缺少的,但又不值得处理过于详细。
9、蒙太奇句式:
前进式句型:这种叙述句型是指景物由远景、全景向近景、特写过渡。用来表现由低沉到高昂向上的情绪和剧情的发展。
后退式句型:这种叙述句型是由近到远,表示有高昂到低沉、压抑的情绪,在影片中表现由细节到扩展到全部。
环行式句型:是把前进式和后退式的句子结合在一起使用。由全景——中景——近景——特写,再由特写——近景——中景——远景,或者我们也可反过来运用。表现情绪由低沉到高昂,再由高昂转向低沉。这类的句型一般在影视故事片中较为常用。
10、积累剪接(例如:要表现钱,画面有金币、钞票、高级礼品等)
如果在内容调子曲线上升到最高峰的时候把镜头剪断,转换到下一个镜头,这不仅可以避免观众对画面失去兴趣,而且使下一个镜头的内容调子不再从零开始,而是紧承上一内容调子的高峰点上升,通过这样一次又一次的情绪积累,可以使高潮迭起。
三、论述、分析
1、有声片的到来对电影所产生的主要影响
声音到来对电影所产生的两个主要变化。
(1)更精练的讲故事的方法,使有声片的叙述更为复杂。 (2)高标准的现实表现方法,已经成为影片制作者的目标了。
(3)最好的无声电影力求达到这样的一种样式:即通过电影特有的各种间接提示以影响观众,而有声片
却是更直接地吸引观众,运用更近似日常经历的方式加以表现。
2、什么叫做特技转场
所谓的转场特技,就是在两段画面之间加入切换效果,以让素材平滑过渡。
3、动作段落中交叉剪辑的重点
(1)使整段情节明晰地表现在观众面前,要注意交叉剪辑不能打乱了 连续性。 (2)变化剪接的速率,以求获得戏剧性的张弛。
(3)插入一些静态观众反映的镜头,以缩短相互紧接的动作镜头的时间间隔,同时能影响观众的感性
反映。
(4)通过频繁的交叉剪接和改变同一动作的视角,使视觉多样化,并造成连续行动的幻觉。
4、资料汇编性纪录片剪辑、编辑的特点
(1)剪辑特点:讨论汇编片就是从总体上讨论“宽画面”纪录片。材料不论起经过探索而找到的,或者
是经过编写而拍摄的,事实上这并不重要。通过纯粹是手法上的巧合,汇编影片导致一种基本的剪辑技巧。——从电影刚问世以来基本上一直是这样的——那就是讲故事的技巧,而且在讲故事时不是把
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它只局限于一小部分人,而是关于整个社会或是一个民族里的个人。
(2)编辑特点:汇编者在全面选择素材之后,必须尽量把材料按正常的程序初步排列起来。这项工作一
旦完成之后,就要把剧本作者请来.往后的制片工作就必她和他密切配合进行。只有作者和汇编剪辑者最密闭地配合,才能导致鲜明的效果。汇编者和作者必须密切合作的另一个原因,就是作者有时可以给剪辑者以技术上的帮助。在故事片中,时间连贯性的控制和发展进度的调节,在一定程度上是由化入、化出和渐显、渐隐的仔细定时技巧来完成的;而在这里可以通过讲解员最简单的暗示来完成。
5、剪辑中机械性、戏剧性流畅的对比分析
(1)流畅的剪接,意味着两个镜头的转换不至产生明显的跳动并使观众在看一段连续动作的幻觉不至被打断。
(2)原则性的机械流畅,在高明的剪辑过程中仅仅使次要的因素,换句话说,从一个镜头到另一个镜头思想演变的平衡流畅,也就是有意识地把一系列镜头排列在一起,才是主要要求。 (3)流畅的剪辑本身并不是目的,它仅仅是达到戏剧上有意义的连贯性的一种手段。
6、解说词在影片中的作用
解说词除了在描述事实之外,还起到更大的作用。那就是他们塑造特性,它的目的在于表现一种
流畅的、自然的连贯性,并通过视觉形象和解说词的相互作用,赋予影片一种感情意义。
7、音响剪接的基本原则
我们对音响的注意方式有些不同。耳朵和眼睛不同,它能感受任何方向传来的声音,只要这种声
音有足够的强度。如果要使画面的配音有真实感,我们在编辑音响时就必须考虑正常的听觉作用。音调与音质的变化——当然和对话这样的孤立的音响不同——必须通过某种音响渐化的方法来实现,而不是用简单的剪辑方法来实现。
8、分析影片中的剪辑速度和节奏
(1)速度的改变只有在它促进或降低观众对他们在银幕上所看到的事物的兴趣时才是有意义的。剪接的速度给观众的影响也是由镜头并列的性质决定的。
(2)如果剪接点恰好在静止的一刻,就会加强演员表演的节奏。反过来说,如果剪接点在动作进行之间,那就会给动作硬加上一个从外部造成的节奏。
9、同一场景中连续镜头剪接的基本原则
(1)建立和保持画面的位置
交待镜头:它不但能展现环境,而且更重要的是能够建立人物在环境中的位置以及和周围环境的关
系。只有当一个场景有交待镜头交待出来后,其他的连续剪辑的手法才能合理地运用下去。
切入和切出:当从大景别切入到小景别的时候,画面中的人物的位置必须保持一致。
跳切和同景别切换:跳切和同景别切换违反了连续剪辑的原则,这是因为它们是剪辑效果变得不流
畅。我们剪辑时,应该尽量避免这样的剪辑,影片会因为他们造成过于显著和突兀的剪辑效果,他们违反了主体在画面空间中保持一致的原则。当主体在画面内没有任何动机跳来跳去的时候,见机的连续性就完全丧失了。
(2)运用实现建立失业的方向和目标的位置
视线,就是指在观察事物的时候,从眼睛到这个事物之间的直线。在连续剪辑中,视线和目标的位置
时非常重要的。 (3)视线、目标
视线在人们谈话的时候会很自然的形成,利用这一点可以保证剪辑的连续性。如果在拍摄的时候使
用了互补的角度交叉拍摄,那么这些素材就很容易地连续剪辑一起。
除非要追求特别的喜剧效果,违反互不角度的原则就会破坏剪辑的连续性。 (4)保持动作方向的连贯
在保持动作连续性方面,也许没有比保持动作方向一致更重要的了。角色或者物体在一个镜头中的
运动方向,在后面的镜头中也必须延续下去。 (5)根据内容寻找动机剪辑
通过机动进行剪辑在于对保持剪辑的连续性方面是非常重要的,也就是说,每次剪辑都需要很好的
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理由。而通过对话和动作寻找动机是其中最基本两项原则。 (6)其他连贯问题
剪辑师必须注意到其他几个和连贯性有关的问题。 (7)照明的连贯性
有时候,镜头之间照明的变化所产生的效果是为了叙述故事的需要。但是有时候这样的变化会起到
破坏连续性的作用。所以即便是非要把不同照明效果的镜头连接在一起,也要尽量避免选择明暗反差太大的镜头。
四、操作题
1、自动采集一段素材,把其存入硬盘相应的位置。
(1)将磁带放入DV或是备份机中,利用1394线连接采集设备与计算机中的采集卡 (2)打开Premiere,新建工程
(3)在新建的工程窗口中,选择打开“文件”菜单 (4)在“文件”菜单中,选择“采集”选项
(5)在弹出的采集窗口中,选择右上角“设置”选项
(6)在“设置”中的采集特定区域内,设置采集视频相关联的视音频存储位置 (7)然后点击红色的“录制”按键进行录制 (8)录制完毕后,即可。
2、如何添加黑场
(1)打开Premiere,打开需要添加黑场的工程
(2)在工程的“项目”窗口中的空白处,单击右键,选择“新建项目”选项 (3)在“新建项目”子目录中,选择“Black Video” (4)此时,在项目窗口中,就会出现相应的黑场素材
(5)把黑场素材添加入时间线适当的位置上,即影片要添加黑场的位置即可。
3、色彩校正色度
(1)打开Premiere,打开需要进行色彩调整的工程
(2)在工程的“时间线”上,单击选中药调整色彩的视频素材段落 (3)在“项目”窗口中,选择“特效”页面 (4)在“特效”页面中,选择“视频特效”,在子目录寻找“Image Control”
(5)从“Image Control”的下拉目录中,选择“调色板”并拖入到指定的视频素材段落中 (6)在“监视器”窗口中,选择“特效控制”页面
(7)在“特效控制”页面的“视频特效”中,展开添加的“调色板”特效 (8)在“调色板”特效中选中并展开“HSL色调偏离”项目 (9)在所见的四个色彩圆形中,调整相应的色彩即可。(通常,偏离中心越远越蓝)
4、如何添加滚动字幕
(1)打开Premiere,打开需要添加滚动字幕的工程
(2)在工程的“项目”窗口中的空白处,单击右键,选择“新建项目”选项 (3)在“新建项目”子目录中,选择“字幕”
(4)在新弹出的“字幕”窗口中,选择“类型工具”确定字幕范围,并添加字幕相应内容 (5)在“目标风格”栏中的“属性”选中并展开“字体”选择项适应的字体即可 (6)选中“阴影”选项,并调节数值达到需要的阴影效果 (7)保存字幕文件,关闭“字幕”窗口
(8)在“项目”的素材中,拖动所添加的字幕到“时间线”的指定位置,一般放置在高于主视频轨道一
层以上的视频轨道曾。
(9)选中“时间线”上的字幕素材,在“监视器”窗口中,选择“特效控制”页面 (10)在“特效控制”页面的“固定特效”目录中,展开“运动”选项。
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(11)在“运动”中的改变字幕的位置数值,在字幕的初始位置打点,然后调整数值到最终位置后再大点 (12)渲染素材,检查效果即可
5、如何添加倒计时
(1)打开Premiere,打开需要添加倒计时的工程
(2)在工程的“项目”窗口中的空白处,单击右键,选择“新建项目”选项 (3)在新弹出的Universal Counting Leader”窗口中,选择相应的选项单击确定 (4)此时,在项目窗口中,就会出现相应的黑场素材
(5)把黑场素材添加入时间线适当的位置上,即影片要添加黑场的位置即可。
6、如何添加彩条
(1)打开Premiere,打开需要添加彩条的工程
(2)在工程的“项目”窗口中的空白处,单击右键,选择“新建项目”选项 (3)在“新建项目”子目录中,选择“Bars and Tone” (4)此时,在项目窗口中,就会出现相应的彩条素材
(5)把彩条素材添加入时间线适当的位置上,即影片要添加彩条的位置即可。 7、画面从清晰到模糊
新建项目---创建文件名称---文件---新建---Bars and Tone--把素材拉入时间线--点击监视器中的“特效控制”--再点击项目窗口“特效”--视频特效--Blue & Sharpen--高斯模糊--特效控制窗口中选择“高斯模糊”中打关键帧及改变数值。 另补充: 1、特技转场
淡入、淡出:渐变是一种从黑场到画面或者是从画面到黑场逐渐过渡的转场方式。它一般用于节目的开头或结尾,我们分别称之为淡入、淡出。 划入、划出:简称“划”。电影中表现时间、空间转换的技巧之一。用不同形状的线,将前一个画面划去(划出),代之以后一个画面(划入)。一般适用于表现节奏较快、时间较短的场景转换;尤其是在描写同时异地或平行发展的事件时,划的组接技巧有着别种方法所不能替代的作用。其不足之处在于,如处理不当,容易使观众意识到银幕的四面框的存在,削弱了画面形象的真实感。
叠化:叠化有两个信号来源。当转场的时候,当一路信号渐渐淡出的时候,另一路信号则渐渐的重叠过来。于是,一个画面就被替换成另外一个画面了。
划变:是由一个画面代替另一个画面,不同的是第二个画面被分成了边缘分明或柔和的图形。
甩:甩镜头,也即扫摇镜头,指从一个被摄体甩向另一个被摄体,表现急剧的变化,作为场景变换的手段时不露剪辑的痕迹。 闪回:(表示回忆的画面)“闪回”的内容一般为过去和已经发生的事情,如表现人物对未来或即将发生的事情的想像和预感则称为“前闪”,两者统称为“闪念”。
2、特技转场:渐变、叠化、划变、推页效果、拉页效果、翻页效果、画面压缩效果、画面拉伸效果。 数字特技:
1.压缩、扩大 2.移位 3.裂像 4.旋转 5.多重活动画面 6.冻结7.间歇 8.镜像 9.马赛克效果 10.色缺损效果 11.负像效果 12.曲线移位 特技的类型: 1.光学特技 2.机械特技 3.模拟特技 4.数字特技)
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