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浅析虚拟货币的产生与发展

来源:好兔宠物网
浅析虚拟货币的产⽣与发展

浅析虚拟货币的产⽣与发展

李强强 (中南财经政法⼤学信息学院 湖北 武汉)

以货币为介质的交易体系深深地影响着我们⽣活的⽅⽅⾯⾯,现实社会中货币交易的原则,正在越来越⼴泛地影响到互联⽹。除以纯粹交易为⽬的的⽹络交易平台外,⽹络游戏也正在体现其货币交易的强⼤能⼒,从QQ 游戏、《传奇》到《魔兽世界》、《天堂Ⅱ》,⼈们正在频繁地采⽤货币交易的形式完成各项“⼯作”,随着这些交易体系的⽇益完善,虚拟的⽹络世界与现实社会的关系也越来越密切。

1 ⽹络虚拟货币时代悄然到来

近⽇,对于不少门户⽹站像腾讯,百度,盛⼤等通过提供收费⽹络游戏服⽽发⾏虚拟货币以获取赢利的公司,以及热衷于⽹络游戏⽽不惜重⾦购买虚拟货币的玩家们来说,最关注的问题莫过于2⽉27⽇,国家公安部、⽂化部、信息产业部、新闻出版总署联合发出通知,从2⽉下旬起,将开展规范⽹络游戏经营秩序、查禁利⽤⽹络游戏赌博的专项⼯作。

随着国家四部委联合发出严禁⽹上虚拟货币变相交易的通知,⽹络虚拟货币变相交易终于被亮出了“红牌”。

再回头看去年的两会,全国⼈⼤代表周洪宇提交了⼀份《关于禁⽌⽹络虚拟财物与现实货币交易,尽快为⽹络游戏⽴法的建议》的议案。他认为,像Q 币、百度币⼀类需要充值的⽹络货币可以看作“⼈民币的⽹络账户”,不具有完全的虚拟性;⽽游戏币是通过打击怪物产⽣的,不具备商品的价值属性。同样的,“QQ 秀”之类的增殖服务是以美术为卖点,可以看作商品;⽽游戏⾥的宝剑则不同,其价值全在游戏商掌控之中。因此,周洪宇建议取缔“造币⼯⼚”,禁⽌商家靠出售虚拟财产牟利,⽤⼀句话概括,就是划清虚拟与现实的界限。

从2002年5⽉,腾讯公司开发了虚拟货币系统,代表符号定名为“Q 币”,被定义为1个Q 币代表1元⼈民币开始,起初⽤户只是付费后通过等值⾯额的卡号、密码与QQ 号关联进⾏“充值”。短短的⼏年,虚拟货币受到了⽹民们的⽆限青睐,现今Q 币的使⽤甚⾄早已超出了腾讯公司当初的预期。现在在⽹上,Q 币甚⾄可以⽤来购买其它游戏的点卡、虚拟物品,甚⾄⼀些影⽚、软件的下载服务等。鉴于Q 币的价值,甚⾄有很多专门提供Q 币与⼈民币进⾏双向兑换的⽹站,使Q 币逐渐成为⼀种可以流通的等价交换单位。因此,虚拟货币成为了⽹络时代⼈们关注的焦点问题。2 虚拟货币产⽣的原因2.1 虚拟货币产⽣的技术背景

计算机通信技术的应⽤以及作为新兴媒体的互联⽹的发展是⽹络营销产⽣的技术基础。I nternet 诞⽣于20世纪60年代,随着⽹络协议和相关硬件软件产品的发展,互联⽹开始逐渐从军⽤向商⽤和民⽤转变。从20世纪90年代开始,互联⽹逐渐进⼊到社会的⽇常⽣活当中。事实上,作为新兴媒体的互联⽹的发展速度超过了以往其他所有的技术,⼴播在出现38年后才拥有5000万听众,电视⽤了13年,⽽互联⽹只⽤了3~4年。因此,互联⽹被认为是近⼀百多年来对世界经济影响最⼤的技术变⾰。2.2 虚拟市场的形成

互联⽹引致了⼀个新的市场的出现,这个市场就是基于⽹络空间的虚拟市场。互联⽹为消费者提供了⼤量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核⼼,到以服务为核⼼,现在必须转变为以客户为核⼼。随着计算机⼈⼯智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉.2.3 电⼦⾦融的出现

随着计算机和⽹络通信技术的迅猛的发展,互联⽹技术的应⽤逐渐向⼈类的各种活动领域渗透,其中所蕴藏的⽆限商机使得商家纷纷把⽬光投向电⼦商务。⽬前,电⼦商务正在以⼈们难以想象的速度向社会经济⽣活的各个⽅⾯渗透。传统的⾦融也密切地注视到这股势不可挡的全球经济⼀体化、⽹络化的潮流。于是,⼀种全新的⾦融服务经营理念———电⼦⾦融便应运⽽⽣。

从历史发展的进程来看,要理解电⼦⾦融必须从⾦融电⼦化和电⼦商务谈起。

所谓电⼦⾦融化,是指⾦融企业采⽤除互联⽹技术以外的现代通信、计算机和⽹络等信息技术⼿段,提⾼传统⾦融服务业务的⼯作效率,降低经营成本,实现⾦融业务处理⾃动化、⾦融企业管理信息化和决策科学化,为客户提供更快捷、更⽅便的服务,进⽽提升⾦融企业是市场竞争优势的⾏为。电⼦⾦融是对⾦融电⼦化的⼀个超越。与⾦融电⼦化有所不同,电⼦⾦融运⾏的主要技术基础是⽇益完善的互联⽹技术。由于互联⽹技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电⼦⾦融更加强调整个⾦融服务业务基于互联⽹技术的重组和创新,使客户不受营业时间和营业地点的限制,随时随地享受⾦融企业提供的各种⾼质量、低成本的服务。

随着I nternet 的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电⼦信号形式存在的电⼦货币。

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3 何谓虚拟货币

3.1 虚拟货币的定义及功能

电⼦虚拟货币,顾名思义就是虚拟的电⼦货币,会员通过平台利⽤虚拟电⼦货币选择性的购买⾃⼰需要的服务的⼀种⽀付⼿段!电⼦虚拟货币⼀般通过购买冲值卡或者在线通过⽹银系统来⽀付。⽬前流⾏的电⼦虚拟货币主要以腾讯的Q 币,新浪U 币,⽹易POP O 币,盛⼤元宝以及部分⽹络游戏的冲值点卡,或者在线游戏的⾦币等3.2 虚拟货币的种类

如果不算上银⾏系统的电⼦货币,⽹络虚拟货币⼤致可以分为三类

第⼀类是⼤家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主⾓靠打倒敌⼈、进赌馆赢钱等⽅式积累货币,⽤这些购买草药和装备,但只能在⾃⼰的游戏机⾥使⽤。那时,玩家之间没有“市场”。⾃从互联⽹建⽴起门户和社区、实现游戏联⽹以来,虚拟货币便有了“⾦融市场”,玩家之间可以交易游戏币。

第⼆类是门户⽹站或者即时通讯⼯具服务商发⾏的专⽤货币,⽤于购买本⽹站内的服务。使⽤最⼴泛的当属腾讯公司的Q 币,可⽤来购买会员资格、QQ 秀等增值服务。4 虚拟货币引发现实风险

虚拟货币作为电⼦商务的产物,开始扮演越来越重要的⾓⾊,⽽且,越来越和现实世界交汇。然⽽,在虚拟货币⽇益长⼤的同时,相关法规却相对滞后,埋下了不少隐患。4.1 私下⿊市交易所导致的欺诈⾏为

⽬前⽹上虚拟货币的私下交易已经在⼀定程度上实现了虚拟货币与⼈民币之间的双向流通。这些交易者的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再⾼价卖出,依靠这种价格差赢取利润。

随着这种交易的增多,甚⾄出现了虚拟造币⼚。虚拟货币除了主营公司提供之外,还有⼀些专门从事“虚拟造币”的⼈,以专业玩游戏等⽅式获取虚拟货币,再转卖给其他玩家。以温州地区为例,⼤概有七⼋家这样的“虚拟造币⼯⼚”,从业者达到四五百⼈。这样不仅给虚拟货币本⾝的价格形成⼀种泡沫,给发⾏公司的正常销售造成困扰,同时也为各种⽹络犯罪提供了销赃和洗钱的平台,从⽽引发其他⼀些不良⾏为。4.2 冲击⾦融体系

现代⾦融体系中,货币的发⾏⽅⼀般是各国央⾏,央⾏负责对货币运⾏进⾏管理和监督。⽽作为⽹络上⽤来替代现实货币流通的等价交换品,⽹络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发⾏⽅不再是央⾏,⽽是各家⽹络公司。如果虚拟货币的发展使其形成了统⼀市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统⼀了,都是以相同标准和价格进⾏通⽤,那么从某种意义上来说虚拟货币就是通货了,很有可能会对传统⾦融体系或是经济运⾏形成威胁性冲击。4.3 ⽹络安全问题

⽬前虚拟货币的购买⽅式除了直接⽤现⾦以外,还提供⼿机短信、⽹络转账和固定电话充值等多种⽅式。这些购买⽅式在为⽤户提供⽅便的同时,也有不⼩的风险。⽐如盗⽤电话充值和未成年⼈购买等问题。另外,虚拟货币并没有现实货币的防伪技术,电脑⿊客可能会利⽤其安全漏洞⽣产伪币。

国家⼯商部门有关⼈员表⽰,虚拟货币交易是⽹络时代派⽣的经营⾏为,⾄今还没有明确的法律条⽂规范,⼯商注册范围也没有关于虚拟物品交易的项⽬。但当虚拟财产交易逐渐⼈员雇佣化、场所固定化、交易盈利明确化,具有经营性质后,就可能涉及市场秩序、税收问题。

甚⾄,游戏运营商也没有能⼒来控制,⽹络中存在⼤量“伪钞制造者”—以主营棋牌类⽹游的边锋为例,其⽹币对应的购买⼒曾在⼀年内缩⽔近40%。不少⼈⼠指出:这样的通货膨胀只会让⽹民受损,也会让⽹民丧失对互联⽹的信⼼。5 静观其变是最好的⽅法

对于以Q 币为代表的虚拟货币是否冲击⼈民币的讨论⾃2004年以来⼀直被各⽅⼈⼠所关注。但官⽅对此⼀直没有明确说法。虚拟货币的交易⽅式也由此迅速扩张。⼀连串的事件引发了社会各界对虚拟货币的关注。⼈们纷纷对其发表了⾃⼰的看法。有⼈认为虚拟货币会对⼈民币产⽣冲击,应该采取强制措施禁⽌虚拟货币的发⾏;也有⼈持保留的态度,认为虚拟货币不会对⼈民币产⽣冲击,不应该过早扼杀了商业组织的发展活⼒。华为集团的张洁便是这样认为的。

随着技术的不断进步,电⼦⽀付(包括电⼦货币)在改变⼈们⽀付习惯的同时,也在潜移默化地改变⼈们的消费习惯,促进消费信贷的扩⼤。对这种新兴事物,密切关注其形式的创新,性质的演变,运作⽅式的差异以及对信⽤风险、道德风险等可能造成的冲击,适当加以监管,⾃然是必要的。但更重要的是给市场主体相应的发展空间,避免在市场发展初期扼杀相应商业组织的发展活⼒。因此,对待电⼦货币最好的⽅法是静观其变,加强研究。在⾯对类似“Q 币冲击⼈民币⾦融市场”的⾔论时,需要在认清科技进步的⼤背景下进⾏讨论,懂得问题的关键是如何设计相关政策,⿎励电⼦货币等电⼦⽀付⼯具的发展,⽽⾮暴炒虚拟货币、电⼦货币的危害,呼吁加强监管。

参考⽂献[1] 史达.⽹络营销理论与实务[M ].第⼀版,经济科学出版社,2003.[2] 马敏.电⼦⾦融概论[M ].第⼀版,中国财政经济出版社,2001.[3] 姜旭平.⽹络营销[M ].第⼀版,清华⼤学出版社,2003.85

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