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3D100题答案

来源:好兔宠物网


1. 标准材质的凹凸贴图: B

A 是能够作用于对象表面并使对象表面产生真实凹凸效果的贴图

B 默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的

C 凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的

D 程序贴图产生的凹凸在对象表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改

2. 在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,

需要使用的贴图类型是:A

A 波浪贴图 B 细胞贴图 C 合成贴图 D 衰减贴图

3. 配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直。D

A) Caps Lock B) Alt C)Ctrl D) Shift

4.可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是( C )。

A.Spray(喷射) B. Snow(雪)

C.Parray(粒子阵列) D. Blizzard(云)

5.下面工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一

定的顺序和形式排列,比如环形阵列。 C

A.Mirror(镜像) B. Scatter(离散对象)

C.Array (阵列) D. Clone (克隆)

6. 3ds max属于( A )

A. 三维软件 B . 二维软件 C. 文字处理软件 D. 排版软件

7.可编辑样条线中有几个次物体类型( C )

A. 5 B. 4 C. 3 D. 6 、

8.快速渲染的快捷方式默认为( A C )

A. F9 B. F10 C.Shift +Q D.F11

9. 虚拟物体的名称为: ( A )

A. Dummy B. Point C. Tape D. Grid

10.可编辑多边形中有几个次物体类型( A )

A. 5 B. 4 C. 3 D. 6

11.材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个? ( C )

A. 6 B. 15 C. 24 D. 30

12.下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?(B )

A. 顶点颜色 B. RGB染色 C. 渐变 D. 遮罩

13.下面哪一种物体不能作为放样路径? ( D)

A. 圆 B. 直线 C. 螺旋线 D. 球

14.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( C )

A) 角点 B) Bezier C) 平滑 D) Bezier角点

15.下面哪个对象类型不是几何体的对象类型: C

A) 茶壶 B) 放样对象 C) 辅助对象 D) 网格对象

16. 3DS MAX9的选择区域形状有 D

A) 2种 B) 3种 C) 4种 D) 5种

17. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象A

A) 放样对象 B) 分布对象 C) 布尔对象 D) Patch对象

18. 放样的最基本元素是:A

A) 截面图形和路径 B) 路径和第一点 C) 路径和路径的层次 D) 变形曲线和动画

19.下面哪种对象不可以被渲染 B

A) 二维样条线 B) 虚拟对象 C) 粒子 D) 特效

21. 在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上 C

A) 第一点 B) 中心点 C) 轴心点 D) 最后一点

22.材质中不透明通道的功能是:B

A) 调节高光度 B) 调节透明度 C) 调节颜色 D) 调节模糊度

23.材质中光泽度通道的功能是:D

A) 调节高光强度 B) 调节透明度 C) 调节颜色 D) 调节高光范围

24 不属于材质类型的是:题目有误,都属于材质类型

A) 顶/底 B) 建筑 C) 无光/投影 D) 标准

25、下面属于复合对象的有(D )

A . NURBS B .编辑样条线 C .编辑多边形 D .放样

26、下面属于修改命令的是( A )

A . 弯曲 B .风 C .导向球 D .粒子爆炸

27、下面属于粒子系统的是( C )

A . 涟漪 B .置换 C .PF Sourc D .爆炸

28、在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是( B )

A . 目标聚光灯 B .泛光灯 C .目标平行光 D .自由平行光

29.下面能把样条线转化为模型的修改器是 A

A.车削 B 放样 C 布尔 D 路径约束

30.标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图 D

A 漫反射 B 凹凸 C 自发光 D 过滤色

31.按名称选择按钮的快捷键是 A

A .H B .N C .F10 D .A

32.在3DS MAX 9 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中 B

A、编辑菜单 B、视图菜单 C、创建菜单 D、修改菜单

33.如果使用天光,用默认扫描线渲染,必须打开 C

A 阴影贴图 B 光线跟踪阴影 C 光跟踪器 D 光能传递

34.在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是 A

A .M B .N C .1 D .W

35.在默认状态下打开渲染设置的快捷键是 D

A .F7 B .F8 C .F9 D .F10

36.用来按住配合鼠标左键增加选择的是 A

A .ctrl B .shift C .alt D .deleter

37.下面哪一种过程是不能用来记录动画的 B

A .缩放物体大小 B .改变贴图坐标的位置 C .改变球的分段 D .对齐

38.关联对象的不会产生相互影响的操作是 B

A .移动子级 B .缩放 C .修改参数 D .添加修改器

39.在三个正交视图中和视图坐标系没有区别的是 D

A 局部坐标 B 父对象坐标 C 屏幕坐标系 D 方向

40.选择,移动,旋转,缩放的快捷键依次是 A

A. q w e r B. w e r q C.r e w q D .q e w r

41.在光线跟踪材质的反射通道添加哪种贴图无真实反射效果 C

A. 衰减 B. 渐变 C.粒子运动模糊 D .渐变坡度

42.标准几何体需要通过什么才能转换成多边形 D

A. 转换为可编辑网格 B. 转换为可编辑面片

C.转换为NURBS D .转换为可编辑多边形

43.布尔操作需要在几个物体间操作 C

A. 4个 B. 3个 C.2个 D .1个

51.在下列粒子中,可以把几何体对象炸开的粒子是 B

A. 雪 B. 粒子阵列 C.超级喷射 D .喷射

52.在PF粒子中,可以把几何体作为粒子发射对象的操作符是 C

A. Position Icon B. Position Object C.Shape Instance D .Shape

53.下列属于多边形子级操作的命令是 AD

A.轮廓 B.布尔 C.散布 D.桥

54.下列属于样条线子级操作的命令是 AB

A.轮廓 B.布尔 C.散布 D.桥

55.材质中高光级别通道的功能是: C

A) 调节凹凸 B) 调节透明度 C) 调节高光强度 D) 调节高光范围

56.曲线编辑器中红色的曲线表示 A

A.x轴的动画 B.y轴的动画 C.z轴的动画 D位置动画

57.路径约束属于 A

A.位置变换动画 B.旋转变换动画 C.缩放变换动画 D.属性变换动画

58.方向约束属于 B

A.位置变换动画 B.旋转变换动画 C.缩放变换动画 D.属性变换动画

60.附着约束属于 A

A.位置变换动画 B.旋转变换动画 C.缩放变换动画 D.属性变换动画

61.下面哪种操作不受样条线起始点影响 D

A.车削修改 B.放样物体路径 C.路径约束动画 D.图形合并

62.max9集成的高级渲染器是 C

A.VRay B.Brazil C.mental ray D.finalRender

63.物体建立后,默认的的位置控制器是 D

A.从属位置 B.TCB位置 C.Bezier位置 D.位置xyz

64.物体建立后,默认的的旋转控制器是 A

A.Euler xyz B.TCB旋转 C.平滑旋转 D.线形旋转

65.我们通常为角色眼睛看的方向建立的约束是 B

A.位置约束 B.注视约束 C.路径约束 D.附着约束

66.当我们点击设置关键点工具使物体产生的关键点是 B

A.物体变换关键点 B.物体属性关键点 C.物体约束关键点 D.物体关联关键点

67.不能在曲线编辑器中编辑成Bezier曲线的是 C

A.位置xyz动画 B.Euler xyz动画 C.路径约束动画 D.Bezier缩放动画

68.下面属于力的物体是 A

A.风 B.全导向器 C.虚拟对象 D.滑块

69.3ds max所属的公司是 D

A.Inc B.Alias C.Adobe D.Autodesk

70.我们要为物体添加毛发,给他添加的修改器是 B

A.physique B.hair 和 fur C.reactor Cloth D.reactor Softbody

71.我们要把多边形转换成布料,给他添加的修改器是 A

A.cloth B.hair 和 fur C.physique D.reactor Softbody

72.我们要要自己手动编辑多边形的uv,给他添加的修改器是 AB

A.uvw贴图 B.uvw展开 C.uvw变换 D.uvw贴图清除

73.物体的路径约束可以受几条路径约束? D

A.一条 B.二条 C.三条 D.多条

74.物体的方向约束可以受几个物体约束? D

A.一个 B.二个 C.三个 D.多个

75.一个物体可以有几个父物体? A

A.一个 B.二个 C.三个 D.多个

76.一个父物体可以有几个子物体? D

A.一个 B.二个 C.三个 D.多个

77.链接约束属于 B

A.位置控制器 B.变换控制器 C.旋转控制器 D.缩放控制器

78.PAL制每秒是 C

A.15桢 B.24桢 C.25桢 D.30桢

79.两个物体是实例的关系,改变其中一个,另一个会跟着变化的是 A.位置变换 B.方向约束 C.添加修改器 D.改变轴点位置

80.下面选项中不可以被记录动画的是 A

A.父子关系的连接和断开 B.材质漫反射颜色的改变

C.物体属性中的可见性 D.物体的位置变换

81.按名称选择的快捷键是 B

A.r B.h C.d D. j

82.标准材质中默认有多少个通道C

A.10 B.11 C.12 D. 13

83.标准材质中在哪个通道添加贴图可以得到真实的凹凸 D

C

A.漫反射颜色 B.凹凸 C.法线凹凸 D. 置换

84.可编辑多边形选择点,边,边界,多边形,元素的快捷键是 A

A.1,2,3,4,5 B.f1,f2.f3.f4,f5 C.q,w,e,r,t D. z,x,c,v,b

85.VRay中不能产生散焦的灯光是 D

A.VRay灯光 B.VRay阳光 C.聚光灯 D. 平行光

86.VRay全局光引擎中只能直接计算,全局光计算不能存储是 B

A.发光贴图 B.准蒙特卡洛算法 C.灯光缓冲 D. 光子贴图

87.VRay材质中反射的光泽度是用来 A

A.产生模糊反射和高光 B.产生菲涅尔反射 C.产生模糊折射和高光 D. 修改折射率

88.VRay材质中反射通道里设一个衰减贴图,可以 B

A.产生模糊反射和高光 B.产生边缘发光,中间不发光效果 C.产生边缘透明,中间不透明效果 D. 模拟菲涅尔反射效果

89.VRay灯光里采样的细分值是用来 A

A.调整灯光颜色细腻度 B.调整模糊阴影 C.调整模糊阴影质量 D. 调整灯光强度

90.默认的标准灯光有几种 C

A.4 B.6 C.8 D. 10

91.默认的标准摄影机有几种 B

A.1 B.2 C.3 D. 4

92.关于标准摄影机,下面哪种说法是正确的 C

A.目标摄影机的目标不能作为摄影机的子物体

B.目标摄影机的不能添加路径约束

C.目标摄影机的目标不能作为其他物体的子物体

d.标准摄影机的不能产生景深

93.关于max灯光,下面哪种说法是正确的 C

A.max的阳光不能使用阴影贴图 B.平行光是不能产生区域阴影的

C.光度学的自由点光源不能加载光域网文件 D.阴影贴图不能产生透明阴影

94.关于参数关联,下面哪种说法是错误的 C

A.对物体的位置变换参数关联物会改变默认的bezier浮点

B.物体的变换可以参数关联物体的修改器

C.只有实例复制有参数关联的物体,参数关联才可以被复制

D.物体的变换可以参数关联物体的属性

95.关于反映管理器,下面哪种说法是正确的 C

A.反映管理器一个主动只能只能驱动一个从属

B.从属对象的改变不能改变主对象

C.不能用主对象的变换驱动从属对象的属性

D.不能用主对象的属性驱动从属对象的变换

96.下面哪种说法是正确的 C

A.一个标准材质中,只要在反射通道设定了衰减贴图,就可以模拟菲涅尔反射效果

B.一个标准材质中,如果漫反射通道设定了混合贴图,就必须使用贴图,不能使用颜色

C.一个材质赋予物体,可以对材质的漫反射和凹凸各自设定不同的贴图坐标

D.一个标准材质中,漫反射颜色和环境光颜色必须是相同的

97.下面哪种说法是正确的 B

A.可以把顶视图改成曲线编辑器视图

B.默认情况下,可以在max中改变背景参考图的大小,以比配四视图

C.透视图中不能导入背景参考图

D.标准的四视窗是不可改变的

98.下面哪种说法是正确的 B

A.大气效果的体积光不能拾取天光 B.灯光仅仅可以排除对物体照明

C.泛光灯无法设置衰减 D.灯光可以仅仅对物体的高光照明

99.下面哪种说法是错误的 C

A.混合材质的材质1或材质2可以继续添加混合材质

B.混合材质的遮罩可以使用混合贴图

C.混合材质的遮罩只能使用灰度图片,使用彩色图片max会自动提示不能使用

D.多维子对象材质里可以添加混合材质

100.默认情况下,max9不能直接渲染输出 A

A.mpeg格式 B.tga格式 C.tif格式 D.avi格式

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